domingo, 4 de dezembro de 2011

Bichinho: Intervenção - Processo e Resultado

                     Processo de montagem do circuito e dos painés além do pano na porta de entrada;











                                                                      O resultado:






                                      

Inhotim: Croquis da obra "Desvio para o vermelho"

Croqui 1:

Croqui 2:



Modelo perceptivo SketchUp: grupo

objeto interativo: processo

                                  Circuito dentro da caixa pequena (9,0cmx5,0cm) - uma cor:

Circuito dentro da caixa grande (11cmx8,5cm) - três cores:

                                                                  circuito:
- O lado A esta encostando em um dos lados da caixa
- O lado B encosta em um outro lado
- Quando algo condutor de corrente encosta em cada um dos lados, o circuito se fecha e as lâmpadas acendem. É um simples circuito em série.

- O circuito para três cores não é muito diferente. Dividindo a caixa em quatro partes, cada lado A de cada cor se encontra em uma quina da caixa e a combinação de duas baterias ( lado B) em série se encontra na quarta quina. A única diferença para o circuito de uma cor é o cuidado de colocar cada dupla de cor em paralelo mas mantendo-as em série em relação a bateria.

terça-feira, 27 de setembro de 2011

Pesquisa Para Apresentação

Interaction design IUAV, Veneza - LAB 2: AMBIENT INTERACTION

Walls Have Ears :
Este é o site de trabalho em andamento do curso de física de interação e em design de interação na Faculdade de Design e Artes da Universidade IUAV de Veneza. A proposta era criar uma instalação interativa e fornecer informações úteis em um lugar público em Veneza.
- WAV : Uma onda de luzes lhe diz se um vaporetto está se aproximando a parada no final de um beco. Acompanhando a crista das ondas você estará sempre na hora para pegar o barco. Quando você caminha ou corre no beco, seus passos desencadeam uma "voz" musical dentro do ponto do vaporetto, então aqueles que já estão esperando ouvirão uma composição cada vez mais complexa gerada pelas pessoas correndo para pegar o barco.



- FlyerCafe : Por toda Veneza folhetos publicitários de apartamentos para alugar, concertos, palestras, reuniões políticas, etc. FlyerCafe traz-los para o bar, permitindo a interação lúdica, bem como útil, com anúncios virtuais.




- Aequilibrium : O ciclo biologico da lagoa veneziana é afetado por diversos atos humanos, como a pesca, a poluição do tráfego, e o aquecimento global. Aequilibrium é um ambiente envolvente que simula a vida aquática e mostra suas reações às suas ações. Aequilibrium não é apenas um sistema de exibição de informações nem mesmo apenas uma instalação didática. Aequilibrium é uma experiência fascinante no mercado de peixes Rialto (em Veneza) que faz você aprender os efeitos de seu
comportamento sobre o complexo equilíbrio da natureza.


Pesquisa Para Apresentação

IDEO

Empresa de design que leva uma abordagem de projeto baseado em ajudar as organizações dos setores público e privado a inovar e crescer. Novas formas de servir e apoiar as pessoas descobrindo necessidades latentes, comportamentos e desejos, novas empresas e marcas e design dos produtos, serviços, espaços e experiências interativas que trazê-los para a vida.
Ajudam as organizações a construir a cultura criativa e os sistemas internos necessários para sustentar a inovação e lançamento de novos empreendimentos.

Projetos:

- OpenIDEO - Veja como funciona OpenIDEO: IDEO propõe um problema de design, que se move através de três frases de desenvolvimento em direção a uma solução. Estas fases são Inspiração, Conceituação e Avaliação. Os usuários participam e fornecem informações a cada passo do caminho, recebendo pontos conhecido como seu Quociente de Design (Design Quotient), ou "DQ", por suas contribuições. Como em qualquer boa sessão de brainstorming, qualidade e quantidade são valorizados. Ao final do processo, que demora cerca de 10 semanas, um projeto final é escolhido. O desenho vencedor pode ser produzido por quem decidir fazê-lo já que todos os conceitos são gerados sob uma licença - A Creative Commons - e são, portanto, compartilháveis e reutilizáveis.
 
- Node Chair For STEELCASE - Um assento reconfigurável, que complementa a forma como os alunos aprendem - e as ferramentas que eles usam.

Pesquisa Para Apresentação

TU Delft - Delft University of Technology

TU Delft (Universidade de Teconolia da Holanda) colabora com um grande número de outras instituições educacionais e institutos de pesquisa na Holanda e no exterior e tem uma reputação de alta qualidade de ensino e pesquisa. TU Delft tem inúmeros contactos com governos, organizações de comércio, consultorias, indústria e empresas de pequeno e médio porte.

Pesquisa da Delft: Saúde, energia, ambiente e infra-estruturas e mobilidade são hoje as grandes questões sociais. É por isso que TU Delft presta atenção extra para o desenvolvimento de soluções nestes domínios:
 - Electrical transport (Transporte Elétrico)
 - Zero Emission (Zero Emissão)

 - Delta Urbanism (Delta Urbanismo)
 - Airport of the Future (Aeroporto do Futuro)
- Harbor of the future (Porto do futuro)
- Metropolitan landscapes (Paisagens Metropolitanas)
- Urban traffic (Tráfego urbano)
- Highway of the Future (Auto-Estrada do Futuro)


EXEMPLO: Delta Urbanism -- Deltas são áreas atraentes para o estabelecimento devido a seu solo fértil e a ligação estratégica de diferentes redes de água e transporte terrestre. É por isso que deltas ao redor do mundo são tão densamente povoadas. Ao mesmo tempo, no entanto, existe o perigo constante de enchentes e destruição do ecossistema. TU Delft está trabalhando em casa e no exterior para criar um atraente, ambiente de vida seguro para áreas delta onde a qualidade de vida urbana pode ser combinada com desenvolvimento econômico, segurança e natureza.

Alguns Projetos dos Estudantes da TU Delft:

- Nuon Solar Team: Nuna6

- NovaBike:É uma nova equipe que projetou e construiu uma bicicleta de corrida que roda em combustíveis sustentáveis, como energia solar.

Pesquisa Para Apresentação

INTERACTION DESIGN INSTITUTE - IVREA

Interaction Design Institute Ivrea (Interaction-Ivrea) é uma organização independente sem fins lucrativos, fundada por Telecom Italia e Olivetti, e agora parte da Italia Progetto iniciativa da Telecom Italia. Com sede em Milão, oferece um programa de dois anos de Mestrado em Design de Interação para participantes de todo o mundo, com formação universitária em design, arquitetura, comunicação, ciência da computação ou psicologia. A admissão é baseada em um processo de seleção completas e bolsas de estudo estão disponíveis para aqueles aceitos.
Interação Ivrea age como um centro cultural para a extenção e difusão de interação através de sua Programa de Mestrado e os projetos de inovação que são realizadas de forma independente ou em parceria com empresas italianas e internacionais. Tem como objectivo desenvolver a cultura do design de interação, que originalmente surgiu em Silicon Valley, num contexto europeu, particularmente na construção de património da Itália e as forças presentes em inovação, design e estilo de vida.

Possui projetos nas áreas:
- Applied dreans (Sonhos aplicados) - O objetivo dessas oficinas é desenvolver uma série de conceitos futuros de produtos e serviços.

- Connected Communities ( Comunidades conectada) - Um espaço online que permite que a comunidade internacional de design de interação se interaja.

-  Personal Technology (Tecnologia pessoal) - Explorar como usar os nossos sentidos e percepção como a origem para a concepção de tecnologia utilizando a computação física interativa para enriquecer nossas interações sociais.

- Tomorrow's Services (Serviços de amanhã) - Oportunidades e soluções para os importantes desafios sociais e econômicos enfrentados por uma sociedade baseada no conhecimento emergentes, concentrando-se em sistemas interactivos e inteligentes para as aplicações e serviços desta sociedade conectada.

Inhotim: Desvio para o vermelho I: Impregnação, II: Entorno III: Desvio -- Cildo Meireles

Desde o fim da década de 1960, Cildo Meireles tem se afirmado como voz única na arte contemporânea, construindo uma obra impregnada pela linguagem internacional da arte conceitual, mas que dialoga de maneira pessoal com o legado poético do neconcretismo brasileiro de Lygia Clark e Hélio Oiticica.
Seu trabalho pioneiro no campo da arte da instalação prima pela diversidade de suportes, técnicas e materiais, apontando quase sempre para questões mais amplas, de natureza política e social. Neste sentido, Desvio para o Vermelho é um de seus trabalhos mais complexos e ambiciosos – concebido em 1967, montado em diferentes versões desde 1984 e exibido em Inhotim em caráter permanente desde 2006. Formado por três ambientes articulados entre si, no primeiro deles (Impregnação) nos deparamos com uma exaustiva coleção monocromática de móveis, objetos e obras de arte em diferentes tons, reunidos “de maneira plausível mas improvável” por alguma idiossincrasia doméstica. Nos ambientes seguintes, Entorno e Desvio, têm lugar o que o artista chama de explicações anedóticas para o mesmo fenômeno da primeira sala, em que a cor satura a matéria, se transformando em matéria. Aberta a uma série de simbolismos e metáforas, desde a violência do sangue até conotações ideológicas, o que interessa ao artista nesta obra é oferecer uma seqüência de impactos sensoriais e psicológicos ao espectador: uma série de falsas lógicas que nos devolvem sempre a um mesmo ponto de partida.





domingo, 18 de setembro de 2011

Artista Escolhida - Inhotim - Haegue Yang

Haegue Yang nasceu em 1971, em Seul, Coréia do Sul. Atualmente vive e trabalha em Seul e em Berlim, Alemanha. Estudou artes na Universidade Nacional de Seul, na Cooper Union, em Nova York, e na Städelschule, em Frankfurt, com o prestigiado artista Georg Herold. Trabalha com escultura, vídeo, fotografia, ilustração, performance e arte digital.

Yang participou de inúmeras exposições individuais e coletivas, entre elas a da Galeria Barbara Wien, em Berlin, a mostra "Manifesta 4", em Frankfurt, a "40 Years FLUXUS & THE CONSEQUENCES", em Wiesbaden, Alemanha, além das exposições da Galeria Christina Wilson, em Kopenhagen, Dinamarca e da De Appel, em Amsterdã, Holanda. Também participou da "Mix Max", no Sonje Center, e tomou parte na Bienal de Busan, respectivamente em 2003 e 2004, na Coréia do Sul. Ainda em 2004, apresentou a exposição "Black Friday" na Galeria Johanna Kamm, em Berlim, "Space and Alterity", na Galeria Lawrence Oihana, e "XS,FA Project", ambos em Londres.

A artista foi contemplada com diversos prêmios e honrarias. Recebeu o primeiro prêmio do concurso internacional da Carton Plast Deutschland e foi artista residente na Cittadellarte, Fundação Pistoletto, em Biella, Itália, entre outros.


Alguns de seus trabalhos:



''easily hurt arrangement''
Na Australia


Em Inhtim:
Constituída de uma série de 473 imagens, esta obra de Haegue Yang exibe globos, esferas, bolas e origamis em forma de polígono. Cada imagem se funde à seguinte, por meio de um slide show contínuo. Nome da exposição é "Pontos de Vista".


Haengue Yang:

domingo, 4 de setembro de 2011

Visita a Pontos Turísticas de BH - Teatro Francisco Nunes / Parque Municipal


Visita a Pontos Turísticos de BH - Praça do Papa


Visita a Pontos Turísticos de BH - Mineirão



Visita a Pontos Turísticos de BH - Praça da Estação




Deriva

A teoria da deriva é um procedimento de estudo psicageográfico, um pensamento na qual a pessoa se deixar levar pela desordem e desorientação da cidade, deixando assim que o meio urbano crie seus próprios caminhos. É uma técnica de passagem rápida por ambientes variados, muitas vezes com a pessoa fazendo anotações e mapas por onde passou, documentando e tentando entender o pensando por que motivos dobramos a esquerda e não a direita.
A teoria da deriva é um dos trabalhos de autoria do pensador Guy Debord.

Flaneur


O flâneur pode ser considerado o ser que observa o mundo na qual esta inserido, de maneira real e descritiva.  Descreve as cidades, as ruas, os becos, o externo, ou seja, detalhes que não passam despercebidos para ele, de forma a ver a rua como lar e abrigo.  Ali, para o flaneur, nada é estranho ou prejudicial já que na rua se sente confortável e protegido. O flâneur do século XIX representou a angústia da Revolução Industrial. O flauner costuma registrar o que vê utilizando imagens e fotografias, mas mais que apenas descrever a cidade que o cerce, ele registra suas idéias, sentimentos e atitudes.

Flash Mobs


Flash Mobs são aglomerações instantâneas, as vezes com um intuito de fazer uma manifestação, de pessoas que nunca se viram, em um local público para realizar determinada ação que pode ser considerada inusitada, surreral ou até mesmo engraçada. Previamente combinada, estes grupos se dispersam tão rapidamente quanto se reuniram. A expressão geralmente se aplica a reuniões organizadas através de e-mails ou meios de comunicação social, como redes sociais na internet.

Parkour

O Parkour é uma atividade cujo princípio é se locomover de um ponto a outro o mais rápido e eficientemente possível, utilizando apenas as abilidades de corpo.  Com o objetivo de superar obstáculos de qualquer natureza no ambiente no qual se encontra, desde pedras e árvores até grades e paredes de concreto e telhados. É uma atividade que pode ser praticado em áreas rurais e\ou  urbanas. Sem limitações de espaços para ser praticado, o parkour é acessível a todos e é conseiderado também uma atividade que permite o autoconhecimento do corpo humano e a superação de seus limites fisicos no ambiente de cidade atual.

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Louise Cotta no Photoshop

ANTES:

DEPOIS:
Apesar de conhecer Louise a pouco tempo, pude perceber que é tímida, mas que gosta de conversar e conhecer pessoas novas. Por isso resolvi destacar a pessoa da foto recortando e utilizando "refine edge" -- "on white" e acrescentar um efeito "texture" -- "texturize" -- "canvas" para chamar a atenção.